Challenges und Gamification – spielend Lust machen
Worum geht's?
Anreize, Belohnungen – aber auch das Spiel an sich spricht menschliche Eigenschaften an: Lust auf Herausforderungen, Neugier, Suche nach Vergnügen und Gemeinschaft. Dazu gibt es mittlerweile viele Beispiele.
Kommunikativ wirksam:
Challenges als spielerische Elemente steigern die Lust und Motivation, auch in der Mobilitätswelt. Sie motivieren zum Mitmachen und Dranbleiben. Solche Anreizsysteme, gern auf örtliche Begebenheiten angepasst und über lokale Netzwerke gespielt, haben große Chancen, Erfahrungen zu generieren. Nachhaltige Veränderungen sind damit nicht immer zu erreichen, aber der erste Schritt ist dennoch wertvoll.
Beispiele dafür sind die erfolgreiche Kampagnen Stadtradeln und Schulradeln in Baden-Württemberg. Der Preis für die erstplatzierte Schule sind ein Aktionstag und ein Wanderpokal.
Neu gestartet sind im Jahr 2026 die STADTRADELN-Derbys der Initiative RadKULTUR. Dabei treten Nachbarkommunen in einem freundschaftlichen Wettbewerb gegeneinander an: Der Gewinnerkommune winkt ein kostenloser RadCheckmit begleitenden Aktionen rund ums Rad. Derbys waren unter anderen Mannheim versus Heidelberg, Nürtingen versus Kirchheim unter Teck oder Vogtsburg im Kaiserstuhl versus Ihringen.
Prominent ist #allesgeht als Schrittechallenge zu nennen. Wirkungsvoll an #allesgeht ist, dass es Fußverkehr nicht als Pflicht oder Verzicht erzählt, sondern als leichte, soziale und positive Alltagserfahrung: niederschwellig, verbunden mit Freude und Gemeinschaft, spielerisch motivierend, kommunal organisiert.
Ein anderes Beispiel ist das Bonusprogramm "bonus mobil" der Ruhrbahn: Die App belohnt nachhaltige Fortbewegung mit "Klima-Moneten". Diese können die Menschen in Prämien eintauschen – vom Kaffee bis zum Theaterticket.
Die Liste weiterer Beispiele ist lang: in dieser Broschüredes Umweltbundesamts sind ab Seite 24 auch internationale Best Practices zu finden.
WICHTIG: Um eine längerfristige Wirkung zu erzielen, müssen solche Challenges attraktive, anschließende Rahmenbedingungen bieten, also Infrastruktur, Tickets etc.